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经验分享2.0丨首届AIGC应用大赛优秀AIGC与场景交互创作团队经验谈

作者:fomq2j3doy 来源: 日期:2026/6/15 17:10:10 人气:445

首届AIGC应用大赛优秀AIGC与场景交互创作团队经验谈

作品信息

厦门大学

向柯沄团队

《敦煌境中游》


作品链接:

https://pan.baidu.com/s/1nWa05gMgEPM3J_lpk_3XFw?pwd=49pc 提取码: 49pc

作品简介:

敦煌莫高窟因物理限制、文物保护需求等原因,大众难以近距离接触真迹。创作团队借助AI+VR技术打破时空限制,让不可移动的文化遗产活起来。用AIGC解决传统文物数字化成本高、周期长的问题,为文化遗产数字化提供新思路。此外,VR沉浸式体验可覆盖偏远地区学生、行动不便人群,推动文化资源公平化。

创作团队采访

1

请简单介绍一下《敦煌境中游》这个项目。当时为什么会选择敦煌作为创作主题?

《敦煌境中游》是一款结合VRAIGC技术的沉浸式文化体验项目,希望让更多人突破时间和空间限制,近距离感受敦煌文化的魅力。

之所以选择敦煌作为创作主题,一方面是因为团队成员本身就对敦煌文化有着浓厚兴趣;另一方面,团队中有同学曾实地调研过敦煌洞窟。在调研过程中,我们了解到,部分洞窟由于文物保护等原因长期封存,普通游客难以进入参观,这让我们感到十分遗憾。

因此,我们希望借助比赛契机,通过VRAI技术手段,让即便不在敦煌的人,也能够沉浸式体验敦煌文化的魅力。对我们来说,这个项目不仅是一次技术创作,也是一种希望通过数字化方式让更多人走近传统文化的尝试。

2

在《敦煌境中游》的创作过程中,你们主要使用了哪些AI工具?这些工具分别承担了什么工作?

在项目开发过程中,我们根据不同阶段的需求,构建了一套较为完整的AIGC创作流程。

首先,我们使用DeepSeek辅助进行创意构思和提示词优化,通过不断调整Prompt,提高后续内容生成的质量和效率。

在视觉内容生成阶段,我们主要使用即梦AI进行场景概念图和基础视觉素材的生成。随后,通过ComfyUI进一步制作360° HDR全景图像,为沉浸式VR体验提供基础环境素材。

在三维内容制作方面,我们使用Tripo 3D完成模型的初步生成,再结合Blender进行精细化建模与后期优化,确保场景效果和用户体验达到预期标准。

这些工具各自发挥优势,不仅提升了项目开发效率,也让团队能够在较短时间内完成传统方式下难以实现的大量数字内容创作。

3

整个项目过程中最困难的环节是什么?你们最终是如何解决的?

最困难的环节是360°全景图像的制作。由于当时相关网站和软件还没有非常完善,生成出来的很多图像都会存在瑕疵,难以完全达到我们预期的沉浸式效果。

为了解决这个问题,团队成员进行了大量重复生成和反复优化。一方面,我们不断调整前一步的制图成果,尽量提高基础图像质量;另一方面,也通过多次尝试,让后续360°图像生成结果更接近项目需求。

这个过程比较耗时,但也让我们认识到,AIGC创作并不是简单的一键生成,很多时候仍然需要创作者不断判断、筛选和调整。

4

你认为做好一个AIGC项目,最重要的能力是什么?

我认为现阶段做好一个AIGC项目最重要的能力是创意策划能力。随着人工智能技术的发展,许多工具的使用门槛正在不断降低。相比过去需要较高技术积累才能完成的工作,现在越来越多的人都能够借助AI快速实现创意落地。

在这样的背景下,真正拉开差距的往往不再是工具本身,而是创意和想法。谁能够发现更有价值的问题、设计更有吸引力的应用场景、提出更具创新性的解决方案,谁就更有可能创作出优秀的作品。因此,我认为未来AIGC领域的竞争,本质上将越来越体现为创意能力和问题意识的竞争。

5

参加AIGC应用大赛以来,你最大的收获是什么?

我最大的收获首先是借助比赛了解到了非常多的AI工具,对AIGC技术的具体应用有了更加直观和深入的认识。同时,因为项目主题与敦煌文化相关,我们在创作过程中也对敦煌文化有了更深入的了解。此外,现场比赛和答辩经历也提升了我的表达能力和随机应变能力。在与其他优秀参赛成员交流的过程中,我们也借鉴到了很多新的经验和思路,能够进一步发现自己的不足,并在之后的学习和创作中继续补充完善。